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逆风飞行的“我的起源”冒险之旅

《我的起源》关于生存,我们总是想到黑暗中的色调:末日-僵尸-血腥-生存等等在这种经典的生存游戏中,玩家在不断叠加的残酷环境下与外部压力抗争,并来回循环。然而,李安的奥斯卡获奖电影《少年派的生活》(Life of Pi)让生存过程本身呈现出不同的吸引力,与凶猛的野兽竞争,遭遇荒诞和冒险,在幻想和残酷现实之间穿梭。

而在我们心目中,起源不仅仅是生存,还像一场残酷的生存和意外的冒险漂流,沿着时代的脉络逐渐展开《蓝色标签》的最后一期从源头上介绍了残酷的环境压力。本期想和你谈谈生存背后有趣的挑战设计。

1,打破沉默的荷尔蒙

在一天又一天的无聊时光里,每个人都渴望不同的光来打破沉默。例如,突然的灵感、徒步旅行、突然的礼物、意外的会面

。对于游戏中大世界的日常体验循环,我们也希望有更多不同的游戏元素融入其中,无意中刺激玩家的荷尔蒙。这可能是一个难以置信的荒谬,一个隐藏在黑暗中的挑战,或者一个随机触发的鸡蛋。

如前一篇文章所述,我们在不同时代的世界中埋藏了大量的互动蛋,如调查对象、数据精灵、元素谜题、大大小小的秘密空间等。此外,我们还在世界地图上设计了许多隐藏的有趣挑战:

1)难以捉摸的财富嗅探之神

“神奇的野兽和在哪里找到它们”最有趣的动物是通过嗅探窃取金币和珠宝的嗅探我们已经恢复了在源头嗅探的环境。它偶尔会在不同的村庄收集宝藏和奇怪的道具。当收集到足够多的宝藏时,它们会变成亿万富翁,在野外随意嗅嗅。被捕获后,大量稀有道具会掉落。

2)萌萌怪兽的倒置变异

在丛林法则起源的生物链中,最悲惨的生活是弱小愚蠢的怪兽——小蘑菇、瓜皮猪、大脚兔等我们为他们做了一个反设计,可以捍卫他们的尊严:例如,当小蘑菇被完全杀死到一定数量时,将会有大变异的小蘑菇复仇者出现在野外,携带独特的践踏技能,并召集大群小蘑菇追随者来惩罚玩家

3)随机改变虚空梦

为了打破常规,每一次冒险都有不同的经历在这个大世界里收集和战斗的过程中,玩家会遇到一个突然的& ldquo噩梦。如果你打败了它,你就会丢掉通往梦想的钥匙。使用后,您将打开& ldquo空虚的梦想。在梦里,玩家会遇到由丰富元素组成的随机屏障,如陷阱、岩浆、冰块、荆棘、箭塔和传输阵列,穿越屏障的策略会因元素而异。

此外,游戏还包含& ldquo跳跃。、以及。火炬传递。例如挑战游戏他们躲在世界的某个角落或某个时刻,等待每个探索者的发现。

2,易发生危机的生存冒险

在天狼星上,表面平静,玩家面临的生存挑战不仅来自天气环境和饥饿,寒冷和温暖,还来自怪物和黑暗势力的强大威胁《冰雪奇缘》的最后一季从周一开始,焦急地等待着。第一集给我印象最深的场景是龙母和白雪都骑着喷火龙,傲慢地飞到北方喷洒狗食。传说中的特效成本巨大的龙无疑是整部戏中因巴最神奇的东西。它的凶残令人窒息。在原点,我们还添加了一个类似的物种设计& mdash& mdash顶级捕食者系列一方面,迎接力量的释放已经成为生活环境冲突中的首要挑战。另一方面,它创造了炫耀的终极成就,在被捕获后,它可以在家里被驯化,成为一种独特的坐骑宠物。

顶级捕食者随机出现在世界各地,站在食物链的顶端,具有强大的攻击能力其中,野蛮龙体型巨大,在近距离战斗中也很强大。一种能召唤荆棘并能被周围植物治疗的枫树龙。一种沼泽龙兽,具有近战坦克的属性,能够自动切换近距和远程攻击;火焰包龙具有冰元素属性,能够释放多种技能

生存的压力不仅存在于野外,还面临着公会的外部挑战。建立在世界上的行会的核心& mdash& mdash行会据点可以产生源源不断的资源,也受到邪恶势力的威胁。被占领的世界要塞在一定时间会随机产生时空裂缝,号召大量入侵者摧毁要塞建筑。如果帮会无法保护,山寨的资源输出会突然减少。

此外,特殊天文现象(日食/血月)带来的环境变化将带来不同的挑战、压力和乐趣。当球在同一天相遇时,日食就会被触发,大量食尸鬼和军团食尸鬼BOSS就会出现。有必要使用火元素杀死食尸鬼,以减少BOSS防御和健康。在旧平原死去士兵的追随者完成邪恶血月仪式后,风、火、水三大部落的一些NPC成员将变异成死去士兵的怪物,并将召唤一个强大的世界首领& mdash& mdash该死的木偶

3,一个有趣和挑战并存的神秘地方

除了探索世界上的互动游戏,我们还添加了一些专注于有趣元素和成长挑战的复制游戏。它结合了随机事件、元素约束、多玩家协作、隐藏蛋和其他游戏设计,希望创造一个不同于传统沙箱游戏的挑战体验。这些包括:

1)整合了其他类型游戏的核心游戏元素,如利用即时战略武器(RTS)收集资源购买军队以协助战争,以及利用塔防元素部署防线以保护村庄;

2)增加NPC的互动维度。在荣光竞技场的复制品中,战斗间隙可以与NPC互动,这可以解锁隐藏的场景播放方法,比如贿赂野兽区的NPC保安,潜入野兽区给饲料下毒,摧毁野兽区,拉动器官释放野兽;

3)将冰、火、雷、毒元素等各种沙箱元素与提高伤害的技能相结合,比如随机天气环境中的随机元素BOSS(随机元素BOSS),提高复制的趣味性和随机性如果一个时代被视为一次旅行,那么跨时代就是下一个起点。除了跨时代的仪式感,我们还设计了一个困难的跨时代BOSS副本作为每个小时代的最终挑战。挑战的维度不仅需要面对巧妙而精确的人工智能机制,还需要团队的密切合作。例如,第一时代的老板& mdash& mdash元素efreet需要使用冰元素灭火以削弱boss的能力,并清理BOSS的技能火焰区域以扩大安全区域并创造空间站输出空间。神谕之地的三岁老板。& mdash冰火双蟹需要分组攻击,及时切换目标,准确使用冰火两种元素削弱不同的目标boss

希望起源能带来一次逆风飞行的冒险之旅,在世界的丰富和广阔中探索、互动和冒险,并在复制品的独特游戏中专注于挑战、成长和乐趣。

如果你对挑战有趣的游戏设计有更多有趣的建议,请在下面给我留言,我在等你测试~

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