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《蒂德莉特的奇境冒险》评测8.3分:罗德斯岛联姻恶魔城,孕育出一款“小而美”

这一评估是基于系统的可访问性。

出生于1988年,日本奇幻小说《罗德斯战争》的巅峰已经过了30岁生日。自出版以来,其衍生作品跨越了一系列小说、动画、卡通、游戏、广播剧、舞台剧和其他形式。这是一个日本的国家知识产权,深受粉丝们的喜爱。

对于中国观众来说,在国内电视台公开放映的罗德斯战争的OVA动画是这个系列的第一个镜头。作为日本版的《指环王》,它将浪漫幻想的世界观与勇敢冒险家的故事情节结合在一起。它细节华丽,气势恢宏,堪称上世纪经典漫画的典范。

作为整部动画最大的吸引力,蒂德莉特(也翻译成“迪多”)与小妖精和长耳朵是许多人心目中的女神,并被誉为动画中最美丽的小妖精,而不是其中之一。

曾经,迪迪也是无数80后老屁眼的梦中情人,但现在估计没有多少孩子认识他。......

另一方面,作为一个经典的游戏类别,《都市人》游戏承载着游戏工厂全盛时期的辉煌历史。随着时代的变迁,这类游戏逐渐消失。直到最近几年,小工作室和独立游戏才使“小而美”的游戏市场复活,这种游戏才能够以全新的面貌、精致的水平设计和出色的探索体验再现市场,抓住所谓的“游戏性”。它的设计理念现在似乎没有过时。

“蒂德莉特奇境历险记”是一款2D像素游戏,基于“罗兹”知识产权和银河恶魔城游戏设计。在几十甚至几百克的3D杰作面前,这样一个短小精悍的“马赛克”作品仍然闪耀着一些光彩,可以理所当然地瓜分现代玩家的部分游戏时间。

该游戏以蒂德莉特为主角,穿越了罗德斯战争未覆盖的时间线,讲述了一个超越2019年8月发布的最新知识产权小说的小故事。对于罗德斯岛的粉丝来说,这是一个愉快的结局,但是对于不了解罗德斯岛的角色和情节的玩家来说,在理解上似乎没有任何障碍。

在人类设置部分,以前的同伴会以各种方式一个接一个的出现,还有罗德斯岛的经典怪物,比如红肉鬼、石头怪物、凤蛇兽等等。,也将成为前进道路上的障碍。可以透露的是,第一个BOSS是水龙ebara,他在第一次见面时肯定会惊慌失措。但是当行动的规则被发现时,凭借熟练的操作,他不仅可以安然无恙地通过,而且他甚至可能变得嗜龙如命——凭借他自己的智慧,他可以灵活地适应变化,以一种熟悉的方式风骚地移动,并最终感到优雅地杀死敌人是真正伟大的。

像素也可以产生醒目的图像。

对于类似银河魔鬼城的游戏,制作人瓢虫的工作室可以说是内行。2019年“东方之神月夜”已经证明了他们在2D肖像绘画中的素描技巧和在恶魔城游戏中的设计技巧。甚至《蒂德莉特奇境记》也可以被看作是《东方之神的月夜》的配套作品——喜欢东方的玩家可以直接播放新作品而不用低头。

如果你不知道“银河魔鬼城式游戏”是什么,蒂德莉特奇迹迷宫的英文名字迷宫这个词和游戏本身可以很好地解释这一点。游戏的所有地图都可以被视为一个大迷宫。起初,玩家的活动范围有限。通过不断获得新的技能、武器和装备,玩家可以逐渐扩大他们的探索领域,并向迷宫和情节的深处前进。令人惊讶的是,随着角色变得越来越强大,越来越多才多艺,探索之后的终点正好是探索开始之前的起点——如果你已经扮演了第一代“鬼哭”和“黑暗的灵魂”,你应该理解“我x”的感觉。

迷宫提供了一个转移点,无需跑很长的距离就能快速到达某个区域。

除了关卡的巧妙设计之外,游戏的精彩之处也得到充分体现:画面精美(虽然是马赛克图片,但也有高低层次的片段),整体体验流畅,攻击感好...可以说,《蒂德莉特奇境记》继承了瓢虫在这类游戏中的正常表现。

如果你想称赞这个游戏的出色操作,没有比“丝滑”这个词更高的评价了。只有有了这样的手感,游戏人物才能在跳跃的瞬间做出动作,而不会感觉粘粘的或沉闷的,流畅流畅的一次完成。这听起来没什么大不了的,但是许多专注于动作的动作游戏并不一定完成。假设在玩家的操作下,角色在起飞时会画两个笔画来消灭他前面不远处的敌人,当跳到一半时会变成穿越燃烧的火焰。如果这一组复杂的操作没有精细的动作系统支持,操作难度将会不必要地增加,从而增加玩家掉落手柄的可能性。

从游戏设计的角度来看,不同的动作之间必须有丰富的细节来平滑地连接每一个动作,这样整套动作就不会显得僵硬或笨拙。虽然普通人感觉不到蒂德莉特奇遇记的作业,但是一旦操作成功,它会给玩家一种特殊的成就感。如果他们失败了,玩家只会责怪自己“手有残疾”,而不是游戏的糟糕表现。

光滑的手感和颅内的愉悦是相辅相成的。一旦你玩了,你就不能停下来。

游戏中的特殊运动效果也是一个人们无法放下的地方。在蒂德莉特的《梦游仙境》中,“悬停”和“滑铲”是使用率非常高的动作。悬停时轻飘而稳,滑铲时干净利落,这些都可以通过按键反馈到玩家的脑海中。角色移动时的美丽余像效果进一步增强了这种幸福感。

随风行走,飞近地面。

游戏集成了更多的角色扮演元素,比如角色升级系统,如果你和怪物战斗,你可以获得经验升级。但是,每个级别的升级都不是很大。它只提供一点攻击和防御的加成。主要的升级方法仍然是依靠地图探索来获得道具和武器。人物分为惠普和MP,射箭和施法消耗MP;人物3级后,在某些情况下,生命值可以逐渐恢复。网状点也可以自动恢复。与其说它是一根魔棒,不如说它是一种限制生命发展的能量棒。

和交易系统。怪物可以积累金币,在某些交易点,力量较弱的旧设备可以升级和替换。在许多场景中,你需要找出哪种武器更适合控制不同的敌人。找到最适合打败敌人的法宝也是游戏的乐趣之一。

矮人叔叔在游戏中扮演交易者。

武器有很多种,所以找到合适的是非常重要的。

游戏的整体难度不太高,没有故意让玩家尴尬的地方,有可以思考的地方,也有可以进行连续操作的地方,只要你多尝试两次,它就属于更友好的恶魔城游戏——不过,如果它太友好和简单,这样的游戏就不够吸引人了。

最后,我想总结一下为什么这个游戏让人觉得好笑,因为它用自己的高质量来“取悦”玩家的各个方面:令人愉悦的颜色和图片,如丝般的手感,合理的关卡设计,适当的难度设置...此外,还有许多优秀的游戏,比如音效,当你走过存档点时,会让人感觉非常亲密和有用。

射箭绳的折断方法有点令人困惑,要求运动员不断探索自己的位置和射箭角度。

如果你喜欢跳跃和劈砍游戏,迷宫探索,或者罗兹厨师,或者只是想消磨时间,你可以试试这个不错的游戏。最后,让我们提醒你,通过操作手柄,你将获得更好的体验。

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