当前位置:
  1. 大腕游戏网
  2. 热点

7月5日,辅助英雄缓冲器重新上线

LOL欢迎7月5日中国国服6.13版的更新我觉得新版本已经更新很久了。让我们来看一看7月5日发布的lol7更新公告,版本6.13的99单机版的国服迷你版编辑熊不布。辅助英雄buff的重新开启功能是在线的,是吗

亲爱的召唤者

我们将在2016年7月5日上午5: 00至11: 00更新整个关机版本(启动时间将因工作进度而延迟或提前),在此期间您将无法登录游戏。

停机区域:所有区域

停机原因:版本更新

欢迎使用版本6.13,这也是一个针对辅助英雄的Hippean版本在这个版本和未来的版本中,我们已经给辅助工具带来了一些变化,但是让我们先关注现在。

在大多数情况下,援助并不是那么脆弱他们的问题是,与一些显而易见的事情(如连环杀人)相比,他们的影响是难以察觉的然而,在某些情况下,印象是真实的:当玩家认为他们很弱时,他们更不愿意冒险(即使他们有很大的影响力"/>

E持续时间减少)冷却时间变化就他目前的情况而言,英国人是未来不可阻挡的力量。他的标准打法——回撤、打击、大动作、爆炸——可以可靠地执行,而且非常有效同时,英国人的设计在某些方面非常烦人,不仅是面对英国人,对用户也是如此。部分减弱将伴随着微调匹配,这将使你感觉更好,所以当你看到蒸汽机器人,你不应该让每个人再次感到如此沮丧。增加

Q机械飞爪

现在将把敌人拉在英国人前面75码。不是直接拉向他的头部

E能量铁拳

持续时间:10秒5秒

加成:[能量铁拳]强化普通攻击不再可以取消

R静电场

冷却时间:30秒60/40/20秒

加成将不再造成伤害

高中游戏点评:冷却等级在前期它不能再作为一种在线消费技能。有必要降低法术

Q对其他目标的伤害提供额外的攻击速度。

从历史上看,我们以前在比赛舞台上削弱了独唱演员路路,使她的辅助戏演得太弱了。问题在于单路和辅助路都有相同的价值:它们有相当大的清除能力,但在加强和保护友军方面却不尽如人意。说清楚,我们不想消灭卢噜,一个人。玩家以不同的方式发现英雄的力量,这是英雄联盟伟大的一部分。话虽如此,辅助露露也应该享受一些照顾。我们将通过直接强化来提高露露的辅助能力,同时确保露露不会在一阶或二阶失去控制。这一次,无论哪条路线,露露都能带来合理的价值。

综合

基础法力:292 350

基础移动速度:325 330

Q火焰枪

伤害将下降到70%

减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2秒满等级2秒

W幻想

新增加现在将提供

高玩评论:整体被大大加强,Q削弱了清除部队的能力,但是减速增加,W攻击速度的增加是非常反效果的,单个玩家和辅助玩家都获利。围绕露露的“四保一制”将会增加。想象一下,生产了一个炽热的香炉和柯克的先驱,以及一只w和e都不可见的老鼠或大嘴的露露,会被怎样地被动地调整:)伤害增加防护罩被削弱了r距离增加

“我的上帝,”他愤怒地敲着键盘。"怎样才能强化tam?"/>

史诗巨魔将提供2个灵魂收入的变化

每个人都知道从死去的敌人那里获取灵魂是一种有趣而愉快的经历。但是对于哈默·斯通来说,收集史诗巨魔的灵魂并不能证明它有多伟大。所以我们让收集灵魂的小游戏更有价值,同时通过改变w的收入来适应它此外,我们还清理了锤石钩和灯笼之间的一些互动,以使玩家在使用“眨眼钩灯笼”技巧时更加自信。

被动-地狱火诅咒

新史诗《野性的怪物》现在将掉落2个灵魂

W灵魂之光

新灵魂福利:对每一个收集到的灵魂,增加1个盾值

当[W灵魂之光]在使用[死亡审判时在施法距离之外施放时,哈默斯通现在将在那个方向上投掷灯笼到最大距离,而不是移动到施法距离

。因此如果你用[死亡审判]成功击中目标并把自己拉向目标,在中断牵引之前,提灯将有

的短暂宽限期。点评:灯笼有了一些小的改进,这将有助于锤石玩家更容易地展示他们的精彩操作。

植物校正人工智能钝化和钨的冷却时间增加。

是另一个辅助英雄,他在结盟阶段无限强大。杰拉像野草一样在下一条路上生长。当植物瞄准敌人时,她应该是强壮的,但是现在植物有点太强壮了,它们会在杰拉之前标记敌人的英雄此外,种子更新太快,这也让杰拉可以随心所欲地播种。我们把她的植物放回了基线,也给了其他辅助植物一个开花的机会。

被动-荆棘花园

种子刷新时间:11-6.75秒(1-18级)13-8.5秒(1-18级)

Q致命荆棘

修正了一个通过[致命荆棘树生长的植物自动攻击敌人英雄的错误。即使杰拉没有对英雄造成伤害

W野生生长

种子充电时间:17/16/15/14/13秒20/18/16/14/12秒

高注:稍微削弱种子出现的速度,不受影响

修正了一个BUG

R回到时间

修复了一个导致[回到时间]不触发治疗加成效果(例如[热炉的攻击速度增益效果)的BUG

三重距离增加反弹距离更远受伤增加

这是一个坦克队友统治道路的赛季,所以你也可以期待每个人最喜欢的“有时坦克混战,有时坦克下降”的道路英雄打得好。尽管如此,纳尔已经缺席了整个赛季。当我们从巫师变成“三相力量”的使用者时,我们不想施加太大的压力,但是加强修补刀和风筝的一般能力应该会帮助纳尔变得更加一致。

被动-愤怒基因

小努埃尔额外范围:400-485(1-18级)400-500(1-18级)

投掷回叫标记

回叫距离:2500 3000

受激

伤害:10/20/30/40/50 15/15在线消费能力和Q的追风筝能力都有所提高。

R冷却时间增加

arielia展示了一个挑选英雄的传统问题:当你说,“她不是刚刚用这个技能杀了我吗?”在这个问题之前,她的大动作又变了。随着[三相部队冷却能力的提高,这种经历变成了“她没有回到城市,杀了我两次”找到合适的窗口来惩罚艾丽娅成了一件可笑的任务,因为她每次都能通过清除第二波士兵来避免与敌人作战。她的刀片确实可以击败物理定律,但它不应该击败冷却时间。

R极限刀片

冷却时间:70/60/50秒110/85/60秒

高弹评论:大大削弱,之前r可以用作在线消耗和军队通关技能,这是很好的使用,因为大多数英雄1级r冷却是在110-130之间但现在我们需要留着它战斗。

增加西氏集团战争值

对于一些想尽可能多地困住敌人来对抗困兽的玩家来说,加文四世缺乏坦克能力来在他创造的战斗中生存。我们已经增强了[金盾穿透敌人前线的能力,所以加文四世不会有任何帮助。

W黄金圣盾

基本盾:50/90/130/170/210 50/80/110/140/170

每个敌人英雄提供的额外盾:20/30/40/50/60 20/40/60/80/100

有效半径:500 600

基础装甲降低每级增加护甲增幅w不再提供治疗,但是狼精会减少野生怪物的伤害。

,作为更新版本的固定客户,奇德家族已经收到了另一轮的变化,以强调他们无与伦比的能力来统治野生地区。但是在我们谈论变化之前,让我们回顾一下。

虽然远程射击在这段时间并不陌生,但要树立一个射手和射击英雄并不容易。在内部测试中犯了很多错误之后,我们意识到有必要给金德一个高于平均水平的基本属性和耐力(类似于射击英雄)来清理这片荒野。我们也知道,那些极端的属性不可避免地会让羊魂和狼魂变得更强。

快进到今天,我们显然已经吸取了一些教训。虽然奇德有一个陡峭的学习曲线,但是一些已经掌握了它的玩家正在学习如何放风筝——这意味着一个好的奇德玩家可以在不损害他的健康的情况下清除野兽。一般来说,我们可以接受它,但是前一篇文章中的“不可避免”就变得没有必要了。金德是一个射击英雄,所以他们应该能够在被抓到一个不好的位置时被杀死。相反,羊魂和狼魂带着血四处走动,使得战斗无法继续。

所以我们做了决定以下所有的变化都是为了突出金德家族的弱点,同时保持他们净化空气的能力。自古以来,不断狩猎的双子座一直是一个难以平衡的英雄,但我们相信,通过削弱他们一对一的能力,从长远来看,我们可以创造一个更加平衡的家族(一个不会在每个版本中被削弱的家族)。

综合

基本护甲:27 20

护甲增长属性:3.25 3.5

狼魂热

移除不再提供治疗

添加现在禁用野生怪物,降低它们的攻击速度和移动速度50%,持续2秒

高玩评论:更大的削弱,更低的护甲更脆弱,可能是开启前的R秒w没有巡航能力,这使得它在早期较弱。

R冷却时间和重新应用时间增加

,作为这一季的主要受益英雄之一,Svein在此期间更像一个大师而不是法师。在一个主谋负责管理严格法力值的世界里,[邪恶乌鸦附体]为功能无敌提供了一个短暂但强大的窗口随着法力池比以往任何时候都多,Svein的移动变得不那么“辉煌时刻”,更像是状态探测的延伸。与毛凯的上一季相似,斯温的低冷却和高生存时间的大动作实际上让敌人无法在非邪恶的乌鸦状态下与斯温战斗。我们打开了“邪恶乌鸦附体”的冷却窗口,让Svein更准确地使用技能来预测战斗的长度和如何取胜。[邪恶乌鸦附体]仍然会将斯维恩变成一只拥有出色坦克能力的野兽,但是引诱他过早使用大动作并消耗大动作的有效时间应该会导致非常真实的结果

R恶鸦附体

冷却时间:10秒20秒

重铸时第一次停止时间:0.5秒2秒

高弹评论:大大削弱,开启r的计时难度增加,对手可以轻松的先花一波作弊r,然后用真空时间来杀人

大量BUG修复

随着辛德拉几个版本前的更新,一些旧的、难以追踪的bug又回来了,这也让她觉得很不舒服。辛德拉的战斗能力取决于她连续动作的流畅程度,所以我们填补了一些漏洞,让她的火力全开。

W驱动灵力

修正了一个BUG,导致[驱动灵力]根据辛德拉在最高等级的点击位置只抓取2个普通球。

修复了一个导致的BUG:当抓取一个物体时,它是被控制的。可以使[驱动念力]进入冷却状态

R能量灌注

现在将在整个施法过程中持续检测魔球,而不是只在施法时检测

来修复曾经造成的BUG:如果目标在[能量灌注时死亡],由目标产生的魔球不能用于

高等级的打法复习:稍微加强,并尽量利用r被打出后的时间间隙来弥补q和额外的球

生活回复

Langdell的属性消耗能力让敌人很难与他1V1竞争然而,在大多数道路趋势下,他会因为自己的弱点而受到戳和频繁的骚扰。然而,我们最近通过降低系统耐用性(如“不朽的握杆”)使德朗戴尔的被动耐用性更有价值在他的大动作冷却下来之前,高基数的健康恢复和他的被动性阻止了大部分道路英雄迫使他下线。我们可以让他的被动性独一无二,但他没有理由有额外的高生命恢复。

综合

基本生命值回复:9.4 6

高玩游戏点评:在线耐力略有减弱

Q不再意外地让抽动立即隐身

虽然这不容易触发,但“立即看不见”的抽动听起来像是一场噩梦这也是意料之外的因此,这是一个BUG修复。

Q伏兵

修复了一个导致[伏兵潜行延迟的BUG在特维奇杀死一个敌人英雄后,立即完成

被动回复到先前的重做基本伤害降低,但收入增加

Vladimir是最新一个通过纯粹防御装备叠加伤害的英雄,但也做了一些小调整。与艾克和菲茨不同,弗拉基米尔至少有望成为一名胖子。我们不希望弗拉基米尔停止穿防御服。我们只是想让他在纯粹的防御装备中变得不那么强大。我们扭转了一些季节间的变化,让弗拉迪米尔集中注意力。他仍然是一个造成持续伤害的粘性英雄,而不是一个可以用纯血杀死你的英雄。

被动血契约

额外生命值转化为法术强度收益:每增加25点生命值增加1点法术强度增加1点法术强度增加40点额外生命值增加1点法术强度增加

法术强度转化为额外生命值收益:每增加1点生命值增加1.4点生命值相当于1点法术强度

血转化

伤害:80/100/ 120/140/160 75

W低等级伤害和攻击速度降低

当沃利贝尔出现并控制比赛时,他已经控制了几个版本的野生区域。像拉莫斯一样,沃利贝尔依靠他早期强壮的体格,将这一优势转化为中期肉类包装。失去控制的关键不是沃利贝尔的强壮,而是他清除敌人的能力。在游戏的早期阶段,我们削弱了他对抗野生怪物的能力,这样那些成功应对沃利贝尔早期入侵的队伍也可以在游戏进行到一半时获得宝贵的领先优势。

W狂怒

伤害:80/125/170/215/260 60/110/160/210/260

每层攻击速度:8/11/14/17/20% 4/8/12/16/20%

高注:对于以W为主要攻击点的熊来说,早期阶段略有减弱,并且

更多BUG修复"/>

动态创建的地形将尝试阻止您的路径指示

地形创建技能总是伴随着它自己的挑战首先是墙和路径之间的相互作用对于那些有幸避免这些互动的英雄,我们将把它们分解:试图通过一堵墙(或不小心点击它)不会迫使你的英雄沿着墙找到最近的路线。尽管这种解释听起来很好,也很合理,但它创造了一种高于预期的挫败感——失败的闪光,给敌人更多的时间逃跑——等等

,由taliya建造的墙除外考虑到这一历史悠久的墙的复杂性,你可以想象当人们听说她要建造一堵半长的墙时的所有担忧。由于塔里亚是一个例外,新技术将阻止岩雀的墙改变你的道路,我们感到舒服的是,这种机制将在现有的墙上工作。简而言之:如果你想朝着墙闪过去或狙击某人,你的英雄将不再困惑,也不会转身,因为他正朝着另一个方向移动。

现在将直接进入动态创建的地形,而不是走很长的路。这一变化将在功能上影响塔里亚·[的R幕墙],现在它也将影响埃尼维亚的[·W冰障、朗戴尔的[·E冰柱、兹诺特的门户、加文四世的[·R天空爆裂和蓝色的[·R帝国墙]

W不再忽略莫德·凯撒在哀号深渊地图上选择的目标

对不起,莫德·凯撒,这个改变太晚了。

W格里菲收获

修正了一个错误,导致:[格里菲收获]总是以最接近莫德凯撒的友军为目标,不管他选择谁

石头挖掘效果在哀号深渊中衰减得更快。

在我们最新版本的混沌地图变化中,我们平衡了许多机制不能让他们在单一的在线英雄上玩当敌人无法躲闪时,塔里亚的[穿石术]看起来像是一个强大的工具,但是石头挖掘场让塔里亚不得不不断移动以达到她需要的伤害。考虑到在哀嚎深渊的地图上你不能随意移动,我们已经帮助岩雀赶上了。

Q石头通过

采石场持续时间:140秒100秒

现在有更平滑的回报

(提醒:当你处于较低水平时,我们正在谈论从各种来源获得的额外体验)

目前,追赶体验在不同的水平上会有不同的好处。这听起来很合理,但这意味着无论您需要1或1,000点的体验来升级,您都将获得相同的额外体验。升级后这些体验将会减少,即使你只需要多杀一个蝙蝠侠就可以升级。这是令人困惑和奇怪的,所以我们调整了追赶的经验值,使其更持续地受益。

追赶体验现在将继续受到滞后水平百分比的影响,而不是在水平之间取

的固定值。你现在将获得更多的基于滞后水平差异的追赶经验。2.5级的滞后大于2.3级的滞后大于2级的滞后,以此类推

为了适应新的持续增长,追赶经验现在将更早生效,但是失去

的英雄从附近的罢工中获得经验。对于一个刚开始的英雄来说,

是如此艰难的生活。他们的工作是冲进敌人的防线,这经常导致他们的死亡,即使他们的行为是正确的。许多第一手英雄也可能被指定为特定的英雄,这意味着他们只能与少数对手“开战”(并获得援助),尽管他们的努力为杀死所有敌人铺平了道路。这导致了一个死亡循环:第一手英雄在群体战争中得不到充分的经验,导致在下一次群体战争到来时军衔更低,使他们更有可能死亡。我们必须防止这种循环发生,并奖励——而不是惩罚——勇敢的第一手英雄的出色工作。

补充:死亡后10秒内,死去的英雄仍然可以从附近死去的英雄那里获得经验,即使他们不参与助攻。从

早期罢工中获得的经验减少

从低级需要的经验值来看,早期杀戮奖励的经验值非常高:一次杀戮可以给你半级的领先。因此,早期死刑也很严重。在游戏的早期阶段,战场比杀戮提供了更多的经验,死去的英雄也失去了很多经验。这意味着早期罢工会使回报翻倍,并提供比你预期多2-3倍的优势。线上的命运不应该由一次罢工来决定,所以我们降低了这一优势。低等级

英雄杀戮加值提供的经验值降低,在9级左右恢复到6.13版本前的

值:让劣势方更容易恢复等级,避免滚雪球,提高持续对抗。特别是,一个在改变后先死去的人有时没有被英雄杀死的经历,会被那些蓄意攻击塔的人杀死,并最终和对方在一起。

启动时间增加友军和敌军的清晰度都有所提高。

谈论在你的战斗中获得一个更多的友方,[传送]总体来说真的很棒。增加敌人的反应时间意味着如果团队不能正确合作,通过[转移成功获得优势就不再容易]与此同时,[转会]的良好执行仍然应该得到奖励。所以我们让它更容易告诉你你的援军会在哪里。

前置时间:3.5秒4.5秒

[转移]将施法者转移到目标附近的随机点,并将施法者转移到目标靠近水晶中枢的一侧例如,传送的英雄现在总是出现在他们的防御塔后面。

如果你的视野在目标位置500码以内,你现在可以随时看到[传送的视觉效果](即使在战争的迷雾中)

被添加:[传送]现在将在目标位置发出无声的“在路上”命令

。高级评论:传送后更长的引导时间会增加传送的难度,并且会更容易互相战斗

龙和峡谷先锋不会在战斗中升级。

十几个野生英雄在野生怪物大赛中已经有了足够的关注——一个普通军团应该有的所有东西,再加上对[惩罚时机的挑战](或者说抢夺野生)野生怪物的意外升级是让野生英雄无法应对的一个因素,所以峡谷坑里的两个史诗级野生怪物决定表现出仁慈。

龙和峡谷先锋现在将在战斗结束30秒后触发升级

移除:龙将不再播放升级后的视觉和听觉效果

当与移动命令一起使用时,移动攻击命令现在将正常工作

抱歉,射击英雄们,这个改变太晚了

修复了一个BUG,该BUG导致在移动命令后立即在同一位置使用移动攻击,从而无法覆盖以前的移动命令

。修正了在某些情况下,[忍者步兵装备]不能正确减少增强的一般攻击伤害(例如,阿什的[阿彻的焦点)

...修正了一个错误,导致菲奥娜在铸造[Q破晓斩时死亡,并且不能使用[闪电和[转移]

...纠正菲奥娜的[问打破黎明盾牌]文字提示表示头晕1秒钟,直到她下一次使用问技能。而不是1.25秒(头晕的实际持续时间不变)

。杜姆小姐的[被动-杜姆的青睐]和萨科的[被动-背刺]将不再增加[黑切割器的]额外装甲撕裂层

。英雄将不再被

困住。修正了一系列错误

当设置视觉效果到最低水平时使用扎克的彩色包。修正了团队颜色功能打开时,导致现有蝙蝠侠颜色

无法调整的错误。调整了[勇敢的奈达利]皮肤的一些视觉效果。为了提高能见度

。[E魔箭雨]落在[梦魇水晶韦路斯皮肤上的粒子效果恢复

1。缺陷

2:如果在释放过程中再次使用暗裔剑魔Q技能,飞行距离将会增加。视频色盲模式将导致计分板史诗巨魔倒计时映射错误。

3。韦路斯可以在目标身上快速使用两次Q技能,冷却减少45%,但是第二次Q技能不会造成伤害

4。朋友的在线信息现在不能在我的好友列表中看到的缺点。

5。游戏平台上守护球描述不正确的缺陷

6。真正的视觉保护和视觉图腾新特效提示描述字体错误

深海恐惧纳米

精神使者薇恩

。新闻-详细信息-BD嵌入式{宽度:498像素;高度:330像素。}

如若转载,请注明出处:http://www.dwbaidu.com/article/492592.html