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数据之眼副总裁昌松:2015年第一季度手机游戏的深层解读

3399小游戏。5月18日,由GMGC全球手机游戏联盟主办的第二届中国手机游戏博览会,在博览会组委会办公室(深圳体育旅游局)和南山区政府文化产业办公室的指导下,在中正集团、心有互联网、优视秀、UCloud和DataEye的协助下,在深圳成功闭幕数据之眼副总裁昌松应邀在主会场发表了深刻的主旨演讲。演讲的全部内容在

下面。昌松:大家下午好。我是数据之眼的昌松。在深圳,每个人对我们的数据眼都不陌生。我们是一家专注于游戏的数据分析服务公司,也是一个大数据工具,帮助整个游戏行业以精细的方式运作。我很高兴在今天的会议上见到许多老朋友。首先,感谢组织者的盛情邀请。今天,我非常荣幸能为深圳的每一个人深入阅读2015Q1手机游戏的数据报告。让我们通过数据来寻找2015年移动游戏的变革之路。

我们的数据眼(DataEye)可以监控各种类型游戏的数据,因此我们在这里与您分享2014年的游戏数据和2015年的趋势变化,包括手机游戏、H5游戏和电视游戏的整体市场。此外,本土游戏仍然是手机游戏的主力军,我将与大家分享2015年Q1本土数据报告。首先,让我们看看移动游戏市场,看看用户规模的变化。手机游戏市场的用户总数呈上升趋势,2014年达到3.5亿。然而,市场人口红利已经结束,本土游戏的增长率开始放缓。玩家人数预计在2015年达到5.1亿。由于H5的高速发展空间,它也会给整体增长率带来一定的提高。

手机游戏收入规模2014年接近275亿元,保守估计2015年将超过300亿元未来三年,移动游戏市场预计将达到800亿英镑。随着HTML5游戏的快速发展,

具有入口广、没有理由、容易推广的特点,这将推动HTML5游戏玩家在2015年的爆炸性增长,预计约为1.7亿。这也为实现HTML5游戏带来了无限的可能性。让我们看看2015年HTML5游戏类型的变化。我们预计,2015年,休闲教育类游戏的整体比例将会下降,角色扮演类游戏和棋牌类游戏将会大幅增加,研发人员的重点将逐渐转向各类游戏,HTML5游戏的多元化趋势将会非常明显。

HTML5游戏的商业模式也将在2015年发生巨大变化。2014年,广告收入在HTML5游戏中占很大比例,接近一半。2015年,仅通过业务流程和广告赚钱的厂商比例将会下降,道具模式将会启动,越来越多的HTML5游戏将会尝试通过道具收费业务模式盈利,这也是一个非常好的消息。另外,让我们看看电视游戏和什么新闻?我们计算了2013年至2015年智能电视机的销量变化。过去三年增长不大,但基础仍然很好。2014年销量超过2400万台,预计到2015年将超过3000万台。请注意,我们这里的统计数据是指智能机顶盒。智能机顶盒的数量仍在上升。据估计,智能机顶盒的数量将在2015年增长约40%,达到1.87亿台。那么,电视游戏会有什么进展呢?2014年电视游戏的比例非常突出,接近50%。2015年的电视游戏将有两个相对极端的发展方向。一方面,以主要占据客厅和群体玩家的轻量级休闲游戏为主,而数据眼(DataEye)可以帮助分析整个群体用户的行为特征。另一个方向是我使用& ldquo在这里玩像终结游戏这样的大型游戏。豪华游戏。描述让我们回想一下,你回家时多久打开一次电脑?因此,打开电视玩游戏也是一种奢侈。电视游戏的另一个极端是重游戏,玩家也是非常追求游戏质量和操作的核心玩家。这种游戏需要像旅游一样操作,还需要进一步完善。

刚刚介绍了我们面前各种游戏的数据监控。接下来,我将重点阅读2015年本土游戏Q1的数据报告。

本地游戏实际上是我们通常指的应用程序游戏。它们实际上是H5奥运会的另一个名字。我相信每个人都熟悉这一点。我们看到,2015年第一季度,我们监控了675款新的网络游戏,同比增长率超过120%。从游戏类型的分布可以看出,游戏仍呈现多元化发展的趋势。2014年第一季度,角色扮演类别的比例接近一半,而在2015年第一季度,这一比例降至四分之一。整个本土游戏市场仍呈现多样化和精细化的趋势。

至于整个玩家的行为习惯,我们可以看到玩家越来越依赖本土游戏,所以他们的碎片化现象越来越不明显。最初提出的碎片化理论只不过是我在等公交车和其他人的时候打开游戏玩,但是你有没有想过每天上下班的一个小时,或者睡觉前的一个小时,已经变成了玩游戏的固定时间,而这些固定的大块碎片化时间也汇集在一起了我们对玩家有一个特殊的定义。对于平均游戏时间超过每天60分钟的玩家,我们将他们定义为重玩家、中等玩家30到60分钟,轻玩家少于30分钟。从图中可以看出,2015年,Q1重球员的比例达到近30%,达到28%,中等球员的比例超过40%与此同时,玩30分钟以上的玩家已经占玩家总数的一半以上,每天玩5次以上的玩家占53%让我们看看平均每天游戏时间的排名。前三种游戏类型是:角色扮演、动作冒险和策略游戏角色扮演游戏每天平均持续时间最长,34%的玩家都是重量级玩家。动作冒险游戏的平均日持续时间排在第二位,重玩家的比例为31%音乐游戏的日平均持续时间相对较低

再看看留级率的变化,因为Q1跨越元旦、春节和元宵节,包括学生的寒假,所以Q1的整体留级水平高于Q4Q1因为有这么多的节日和假期,导致大量玩家有更多的空闲时间,使得游戏更加粘滞;其中,角色扮演游戏的保留率在所有手机游戏中最高,而象棋和纸牌游戏次之。30日相对较低的保留率反映出手机游戏的整体生命周期仍然很短。

让我们看看两个主要系统中第一天付款率的表现。安卓和IOS系统的整体支付率几乎相同,象棋和纸牌游戏、益智休闲游戏和角色扮演游戏在所有游戏中表现最佳。在每天

名玩家的比例中,安卓游戏每天的玩家比例高于IOS游戏。可以看出,就用户质量而言,安卓仍然稍逊一筹。让我们再来看看MAU毛的表演。这个尺寸指示器可以显示玩家对游戏的粘性。安卓玩家比苹果操作系统玩家稍好,角色扮演和棋牌玩家仍然有最好的活动表现。

此外,就ARPU价值而言,IOS游戏在角色扮演游戏方面是最好的,而安卓系统可以看出策略游戏在ARPU价值方面是最好的

同时,我们还可以查看第二天的平均保留性能。第二天,IOS手游的平均保留性能为28.6%,第二天,安卓手游的平均保留性能接近28%就ARPU价值而言,IOS手游的平均ARPU价值为4.61元,安卓手游的平均价值为5.15元在Q1季度,角色扮演的绩效高于整个行业的平均水平。益智休闲游戏的表现相对适中,与行业平均水平相对一致。安卓系统中操作和动作冒险的模拟相当引人注目。最后,简要介绍一下我们的数据眼数据分析平台数据眼(DataEye)目前有五个数据分析平台,包括APP游戏分析平台、分销渠道运营分析平台、HTML5游戏分析平台、电视游戏分析平台和体验分析平台。我希望我能为各类游戏开发商、经销商和分销商提供深入准确的服务,帮助整个游戏行业以一种精致的方式运作。

DataEye是一家专注于游戏的数据分析服务公司。我们对游戏行业的一些新方向或趋势相对敏感,所以我们专门传输与知识产权相关的数据。可以看出,实际上有一股知识产权浪潮向我们袭来,但知识产权并不意味着高保留率。可以看出,2014年上半年和下半年,整个知识产权数量的变化在增加,但知识产权游戏的保留率并没有特别明显的优势增长。

我们的数据眼(DataEye)还实时推出了奇达产品,主要帮助人们发现知识产权的价值,让知识产权有机可循。

我们通过建立知识产权作品库,监控市场,及时发现知识产权,并进行深入分析,了解不同知识产权的受众肖像是什么样的,同时,我们会有一些维度来判断这个知识产权的价值,并进行作品筛选

同时,整个过程是一个循环系统。也就是说,当你得到一个知识产权的时候,你可以使用QiDATA的深入分析和语义反汇编来帮助你做出一些参考指标和纬度来判断它的价值。当你使用这个知识产权时,我们也有一些信息,比如观众肖像和不同观众的来源。当知识产权被收回并改编成游戏后,就有了把它放在哪里以及目标受众是什么样子的痕迹。

这是我们QiDATA产品的介绍,包括多维数据标注、数据建模、知识产权工作库、语义分析器、知识产权开发/操作以及复合数据源的几个主要功能点。整个知识产权作品库包括动画、影视、文学和游戏,涵盖整个娱乐业。

7数据产品具有以下功能点:索引查询、人群偏好分析、市场上当前知识产权热趋势的监测与比较、知识产权之间的比较分析、知识产权受众的肖像。此外,我们的产品将会列出知识产权的多维排名表

目前,QiDATA是一款其市场合作伙伴包括喜羊羊跑和模特学院等游戏的产品欢迎更多的清洁生产厂家与我们深入合作。数据之眼希望帮助我们通过QiDATA找到知识产权追踪

DataEye的整个产品系统都围绕着游戏。我们还提供免费、高效和实时的服务,帮助每个人以最低的成本提高操作的响应速度,并减少整个人工成本的投入。同时提供最亲密和专业的7倍;24小时专业运营咨询服务

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